要用3dmax做出褶皱的那种沙发效果,3dmax沙发褶皱怎么表现呢?
其实如果你学过3dmax的话做这个是比较简单的,用噪波和细胞材质都可以做的。3dmax里面有一个噪波修改工具,可以把平整的变成皱褶的,像这个就是做一个圆筒,上下面没有,底面一圈是前高后低的斜的,编辑多边形,选中底部一圈的节点,点击皱褶,就出现这个效果了,当然皱褶参数还是要人为设置,以便效果达到最佳。
用3dmax做褶皱沙发,沙发布怎么能够很自然的盖住沙发?用动力学做布料,只是想起来很美,要做到好效果,合适的参数,合理的细分必不可少,有可能多次尝试也达不到理想效果。做好一块有折皱的布料,调整到自己满意为止,然后给他添加FFDBOX,手动把这块布放在沙发上,可以先用FFD3*3*3或4*4*2把大体形状确定,然后再用FFD10*10*2之类的更密集的细分调细节。
用3dmax做出褶皱的沙发也可以通过长方体增加点来拉伸完成,至于最后的效果图,是靠贴图完成的,要分UV,分完UV,在拿到PS中处理,或是还有跟简单的贴图模式,不过最后渲染很麻烦,注意细分,细分越大,渲染的时间越长。当然最简单的就是找个褶皱沙发的贴图材质直接做就可以了。还有就是在渲染的时候调整凹凸映射,具体值具体调整。
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