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3dmax使用ViewCube更改视图投影模式定义主栅格视图

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-07-11

  视图投影可以生成逼真的模型可视效果。

  ViewCube支持两种不同的视图投影:

  透视透视投影视图涉及收缩(对象越近显示越大),并且根据理论的摄影机和目标点之间的距离进行计算。摄影机与目标点之间的距离越近,透视效果显示越明显;距离越远,在模型上生成的效果越不明显。正交正交投影视图可以显示正在被平行投影到屏幕上的模型的所有点。当您更改某个场景的视图时,会使用当前的投影模式更新该视图。

  步骤更改视图投影模式:

  右键单击ViewCube,然后单击以下选项之一:

  正交

  透视

  您可以定义模型的“主栅格”视图,这样当使用导航工具时可以还原类似的视图。

  “主栅格”视图是一种特殊的模型视图。默认的“主栅格”位置与“透视”视口的位置相同。您还可以将场景的视图定义为“主栅格”视图,以便可以通过单击“主栅格”图标或者从快捷菜单中选择“主栅格”轻松地返回到类似视图。

  步骤

  要定义“主栅格”视图,请执行下列操作之一:

  右键单击ViewCube,然后单击“将当前视图设置‘主栅格’”。单击或右键单击“常规”(+)视口标签菜单,然后选择“ViewCube”

  “将当前视图设置为‘主栅格’”。还原“主栅格”视图:

  使用下列方法之一可以还原“主栅格”视图:

  单击位于活动的ViewCube附近的(主栅格图标)。右键单击ViewCube,然后选择“主栅格”。

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