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3dmax几个常用必备的编辑命令

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-02-26 点击:

3dmax一些常用必备的编辑命令主要有以下这些:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。材质方面的编辑命令主要有以下:
CERAMIC TILE,GLAZED=》大理石/资器
FABRIC=》
GLASS-CLEAR=》布料
GLASS-TRANSLUCENT=》清透玻璃
LDEAL DIFFUSE=》半透明玻璃
MASONRY=》理想慢反射(旧石材)
MERAL=》金属
METAL-BRUSHED=》磨沙金属
METAL-FLAT=》雅光金属
METAL-POLISHED=》抛光金属
MIRROR=》镜子
PAINT-FLAT=》雅光涂料
PAINT-GLOSS=》光泽涂料
PAITSEMI-GLOSS=》介于前两种之间的涂料
PAPER=》纸
PAPER-TRNSLUCENT=》半透明纸
PLASTIC=》塑料
STONE=》石材
STONE-POLISHED=》抛光石材
USER DEFINED=》自定义
USER-DEFINED METAL=》自定义金属
WATER=》水
WOOD UNFINISHED=》不反光木纹
WOOD RARNISHED=》抛光木纹

本文TAG关键词: 3DMAX 编辑命令
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