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3dmax二次布尔运算做的时候怎么经常出错

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-02-25

  二次布尔运算如何做?怎么经常出错?进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。第一次布尔可以,然后在做第二个的时候第一个消失了。这是正常的,你必须结束第一次操作,从新开始在做第二个才可以。建议你使用超级布尔试一试,超级布尔又快又好。

  运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次.一个物体最好不要进行两次布尔`应该是吧要进行布尔的两个B物体进行附加,然后一次布尔到达效果`如果进行了一次布尔后还要进行一次的话可以先吧墙等物体转换成可编辑网格或多边形,然后再布尔`这个才不会出错。

  要用组做布尔运算一定要用ATTACH,不能用group,否则还是一个个运算。尽量别用布尔,多用了线条会乱的不太好编辑。可以将你需要进行布尔的物体转换成一个整体,在进行布尔运算,3Dmax是不支持多次布尔运算的。

  

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