NURBS曲线只能用来曲面建模。是一种交互式3d模型曲线&表面技术。
样条线可以用于任何一种建模(样条线可以转化为【nurbs】。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是:
.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。
.Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
.B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
3dmax共四种建模方式:
1、网格建模。
2、多边形建模。
3、面片建模。
4、曲面建模nurbs(不同于【细分曲面】nurms建模,细分曲面属于“网格”和“多边形”建模)。
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