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3dmax制作作品详细工作流程流程解析

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-03-09

  构思任何一个3dmax制作作品都要有突出鲜明的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只*出色的渲染效果是远远不够的,构思主要就是确定你的作品所要表达的重点,在制作的时候有所侧重。

  绘制草图绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,如果只是制作一些简单的内容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以了,可如果要完成一些较大的、需要多人合作的项目,那么绘制出草图以互相沟通就显得非常重要了。

  建模在准备工作完成后,我们就可以开始建模了,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度。

  材质灯光在我看来,材质和灯光应该是紧密相连的,不应在撇开一种的情况下去单独调节另一种,对于材质灯光方面的调节除了参考一些书籍和作品,更重要的还是在于平时的磨练和积累。

  动画动画的调节相对来说要难一些,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,但即使如此,一个成功的角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,只有借助于动作捕捉系统了。

  特效在做完了上面的部分后,就要为其添加特技效果了,其实特效并不是MAX的强项,虽然在3dMAX中也提供了一些相对来说较为简单的特效,但其实大部分的特技效果都是渲染之后在合成软件中进行合成的,这样既节省时间和成本,又可以得到比较好的效果。渲染最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。

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