3dsmax使用名称为3dsmax.ini的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用Windows搜索功能。
在文本编辑器(例如记事本)中编辑3dsmax.ini文件就可以更改3dsmax启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。
提示如果您使用3dsmax时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除3dsmax.ini文件并重新启动。3dsmax会写入一个新的INI文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。
注意maxstart.max文件也定义了启动场景条件。若要保存特殊的启动条件(如,表示地面的平面对象),请创建一个带有该条件的场景文件并将其保存为maxstart.max。当您启动3dsmax时,3dsmax将自动打开此文件。
3dsmax.ini文件包含以下设置类别:
[Directories]
定义各种文件操作的默认路径。
[Performance]
提高视口性能的控制。
[PlugInKeys]
启用或禁用插件的键盘快捷方式。
[Renderer]
渲染Alpha和过滤背景的控制。
[RenderPresets]
定义渲染预设文件的路径。
[BitmapDirs]
定义材质所使用的位图的默认贴图路径。
[Modstack]
控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。
[WindowState]
软件显示、OpenGL或Direct3D驱动程序的设置。
[CustomMenus]
定义.mnu文件的路径。
[CustomColors]
定义clr文件的路径。
[KeyboardFile]
定义kbd文件的路径。
[MaterialEditor]
材质编辑器设置。
[ObjectSnapSettings]
与捕捉有关的设置。
设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。
[CommandPanel]
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