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3Dmax软件保存文件太大怎么办

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2015-02-07

  我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?

  答:原因有好几种,以下6种方法可以试试:

  其一:动力学残留

  其二:BIP姿势信息残留

  其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

  其四:用脚本清除TrackView等节点信息

  在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:

  t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller

  进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

  注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据

  代码如下(绿色字部分):

  unhideobjects

  --显示所有数据

  gc()

  其五:--清除3dsmax文件无用数据

  numNoteTrackstrackviewnodes[#max_motionClip_manager]

  --检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题

  while(numNoteTRacksTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager>0)dodeleteNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager1)

  --删除这些节点数据

  其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

  其七:上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题。如果都试了还是不行的话,那只能重建了...

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