3DSTUDIO(3DS) 是当今最流行的动画制作软件。对于3DS的初学者,由于他们缺乏对各种材料物理属性的认识与理解,所以,3D中自建材质的技巧-郑州室内设计培训对欲表现的各种物体的质感,如何赋予较理想的材质,往往显得力不从心.其实,3DS软件无论是3.0或4.0版,都随软件提供了大量的材质库(3DS\MATLIBS\*.MLI)。我们只需对一些与自己创作相接近的材质稍作改动,便可以建成自己所需效果的各种材质。下面,笔者以自建银色金属材质为例,说明修改的方法与步骤。
1)按F5键进入材质编辑器。
2)用鼠标点击顶部菜单Library\LoadLibrary\,选择3DS.MLI。
3)用鼠标点击顶部菜单Material\GetMaterial\,选择任一金属材质,比如BLUEMETAL(蓝色金属)。
4)将Ambient(阴影区)及Diffuse(过渡区)分别由蓝色改为浅灰白色,按空格键渲染一次,可发现已建成一个银色金属材质。
5)将CurrentMaterial(当前材质)改成自己指定的名称,以免覆盖掉原3DS软件的材质,最后保存该材质即可。
从上述过程中可以看出,只需改变一些原有材质的颜色便可以建成自己的材质,而不需改变它们的物理属性。当你积累了一些自建材质后,今后便可以大大地提高3DS的使用效率。1.新建一个400×350的长方体作为地板,在材质编辑器中为它指定一种材质,材质类型选择多维/次物体材质,材质数目设为1个,子材质的表面贴图类型选择“RGB染色”,在RGB染色贴图类型中选择一幅木纹图片,在子材质层级的反射贴图类型中选择“平面镜”,反射数值为22,用以给地板增加反光效果。
2.用直线工具绘制出木墙裙的截面,拉伸数值为70,在木墙裙顶部加一个圆柱体作为装饰,在材质编辑器中为它指定一种木纹材质。用同样的方法制作出另外三个墙壁的木墙裙,调节到合适位置。
3.房顶四角的装饰木条同样采用绘制截面拉伸而成,材质的编辑同木墙裙。
4.建立一个稍大于门的长方体,用布尔运算切割出门的位置,然后为它指定木纹材质,调整位置,作为门框的装饰。
5.窗户的制作可以通过绘制不同长宽的矩形线框转换成样条曲线后进行连接,然后适当拉伸,郑州室内设计培训 摆放在墙体窗子的空缺位置,材质直接调节成白色即可。
6.窗帘的制作可以通过绘制曲线放样生成,这里我们通过合成直接调用一个制作好的窗帘,在材质编辑器中为其赋予一个黄色为主的绒布贴图。
7.在窗户的上部生成一个长方体,用来遮挡窗帘的顶部,赋予其木纹材质。
8.门的制作可以直接用一个长方体,为它指定一幅门的图片作为表面贴图即可。
三、室内家具用品的摆放
因为是书房,所以根据房间的尺寸我们主要摆放书橱、书桌、电脑等用品。由于文章篇幅所限,这里无法一一向大家讲解这些用品的制作方法了,比较有个性的书橱、书桌等可以自己制作,对于其它小件用品可以在一些3D素材中调用。通过一番室内规划和用品摆放,你在购置家具的时候是不是就心中有数了