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什么是3dmax的实模渲染?-3dmax培训

来源:未知 作者:admin 时间:2011-11-28 点击:

在制作建筑表现效果图的过程中,当我们把一张建筑表现图通过3dmax渲染出图后,还需要用到Photoshop做后期处理。在后期处理的过程中进行一些细节方面的调整,把整幅图片的各个部分进行合成等。
 

但是在用Photoshop做后期处理的时候,大家经常会遇到一个问题:合成各个部分特别是放置配景的时候,比例和透视度的设定值一直比较难以把握,如果在这方面没有协调好的话,那么整张图片的效果就会显得非常不和谐,没有形成统一感,那么做出来的效果图不能体现出建筑表现的目的。


    为了解决这个问题,人们就想出了在渲染的前期用3dmax在建筑表现中加入配景模型,而以前设计师只能在后期才能完成配景。通过这样的方法,建筑表现的比例、透视度和光线的设定就得到了有效的解决,并且画面效果也会得到很大的提升,因为配景和主体得到了合适的协调感。


随着3dmax实模渲染的优势越来越突出,在渲染界掀起了一场渲染时代的变革,目前它正以不可避免的趋势成为了建筑表现行业的渲染方向。这就是我们所说的全模型渲染。


简单的说,全模型渲染就是在我们渲染的前期通过添加配景模型,经过调整以后和设计方案一起渲染出来。3dmax培训 由于全模型在图面品质上的优势,也得到了广大客户的认同,所以在当今掌握全模型渲染的技术已经变得越来越迫切。


全模型渲染技术的诞生在一定程度上改变了我们以往一直靠后期去拼图的工作流程,使得后期的工作量减轻,这样也能把我们从后期繁重的工作中解脱出来,把更多的精力投到渲染上面,使得我们的图面质量和工作效率得到大大的提高。


但是3dmax实模渲染的出现并不意味着我们可以完全摒弃Photoshop的后期渲染阶段。Photoshop是一个很强大的后期处理软件,虽然很多配景在渲染前期制作出来,但是最终渲染出来的图面效果还得拿到后期软件里面进行润色,而且我们通过它可以轻易的调整出画面的明暗、色彩冷暖之间的对比。


建筑表现效果图的制作要将你的想法和先进的技术相结合,不断探索新的解决方式和制作方式,这样才是一个好的设计师应该具备的才能。3dmax实模渲染的出现就很好地证明了这一点。 

本文TAG关键词: 3DMAX 3dmax培训 实模渲染
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