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郑州室内设计培训浅谈3DSMAX精华材质和贴图

来源:未知 作者:admin 时间:2012-02-15

3D SMAX材质编辑模块中提供了多种材质编辑和贴图方法,在本文中,郑州室内设计培训通过简单的实例制作来说明其中的两种最为常用、功能和效果较为特殊的材质编辑和贴图的方法。

  该场景为一幅室内效果图,对象:客厅、具有反射效果的大理石地面、装饰瓶(不同高度具有不同的色彩)、沙发和茶几等。

  厅的设计
  1、打开3DS MAX,将Top 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top 视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create→Shapes→Line”画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line01。

  2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify→Extrude按钮,设置Amont值为500, 将该场景保存:ting.max
材质的编辑和制作
  装饰瓶应该具备两种质地特征:一是整个瓶身应具有某些颜色的(一般为白色和红色)反射效果,二是瓶身从上至下的不同水平部分应具有不同的色彩或质地。主要是通过Multi/Sub-Object多重子材质的制作,来满足这一要求。

  1、访问常用工具栏中的材质编辑按钮,在窗口中选择任一样本球,单击Type后的Standard按钮,在弹出的材质编辑与浏览窗口中双击选择Multi/Sub-Object项,随后会弹出一个有两个选择项的小窗口,选择OK按钮,将原样本球材质作为一号子材质并保存。在材质编辑窗口中部点击按钮中对号前的方框来改变1号子材质使其为白色,再通过其前的Material#2[Standard]按钮可进一步的设置该材质的高光程度、高光区域、柔和度和不透明度等特征;同理访问中的按钮来设置2号子材质,使其呈红色。在视图中选择装饰瓶,赋予该材质。下面通过Diffuse Color漫反射贴图和Reflection镜面反射材质的编辑和制作达到这一效果。

  1、在Material Editor窗口中选择另一样本球,打开下面的Maps卷展栏,选择Diffuse Color贴图,点击其后的长按钮,在弹出的Material/Maps Brower中选择并双击Bitmap(位图贴图),在文件选择窗口中选择某一大理石图片。这一贴图的设计是使地板具有相应图片的大理石特征。

  2、再回到Maps卷展栏,选择Reflection,在Material/Maps Brower窗口中选择并双击Flat Mirror(平面镜),在随后的Flat Mirror Parameters卷展栏勾选Apply to Faces with ID项。

  3、通过以上两步,完成了该材质编辑过程,下面关键一步是:不能把该材质直接赋予作为地板的Box,对于Reflection下的Flat Mirror(平面镜)反射,只能赋予某一对象的表面,而不能是整体,也即在本例中要选择地板的上表面将该材质赋予它。这个过程面同样是通过Edit Mesh(编辑网格)调整器来完成。选择地板,施加该调整器,依次访问Modify→Sub-Object→Face,在Top 视图中使用鼠标配合Ctrl键正确选择Box的上表面,如果选择正确,在Front 视图中能够看到Box的上边线呈红色。

  4、将该材质赋予Box上表面。同样使用Merge命令,合并素材库中一沙发茶几的Max线架文件,渲染输出,得到最后的效果图 。

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