一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE/3GB参数然后重起即可。
[bootloader]
timeout=5
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operatingsystems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="MicrosoftWindowsXP
Professional"/noexecute=optin/fastdetect/PAE/3GB
C:\GHLDR=一键GHOSTv2009.04.21Beta1
在渲染场景时就注意场景的面数,面数太大,电脑就是关了,XP的系统只能识别3G的内存,而VISTA理论上是无限的,就看你主板支持多大。还有就是将vray系统统面板中将“动态内存极限设置为3000mb.默认几何体设置为动态。
还有一种方发就是分割渲染,把大图分割成几块,然后在ps中合成;还有就是分层渲染,把场景分成几层,在每层渲染的基础上后期合成,也便于后期制作。再有就是网络渲染,把大图渲染的任务分割成几台机器一起渲染,这样,相对于其他机器,渲染尺寸会小很多。
本文TAG关键词: 3DMAX 渲染大图