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3dmax里塌陷和堆栈是有什么区别

来源:未知 作者:admin 时间:2012-09-03

  塌陷就是把你制作模型用过的工具的历史记录保留可以反回去修改.堆栈就是历史记录堆积,如果你如果不明白什么叫历史记录其实就是ctrl+z反回的意思。max里的就更先进一点.可以在堆栈里选你要的历史来从做或删除。

  转成MESH也叫塌陷。。还有把很多物体加和成一个物体也叫塌陷。做场景时候物体数量不能太多。所以只能把相同材质的物体塌陷。尽量控制物体数量。。堆栈是你加命令的那个地方。可以加很多命令在堆栈里。塌陷就是很多点合成一个点。堆栈就是你命令比如编辑多边形,UVW贴图,材质,等那些对一个对象多种命令在一起的叫堆栈!

  我们知道Maya对模型的操作是基于历史(history)的,而Max则是基于堆栈(stack)的。

  Max的堆栈构造是其重要特色之一,有着相当大的灵活性。其原理如同photoshop的图层,只不过这些图层都是由各种“行为”组成。而这些各种各样的行为,就是修改器(Modifiers)。

  我们可以将修改器一层层叠加,效果就会累积呈现。比如我们可以为一个球体施加“噪波”修改器,使其变得凹凸不平;可以施加一个“扭曲”修改器,使其发生扭曲变形;如果先后施加“噪波”和“扭曲”,则会对球体产生一个凹凸+扭曲的复合效果。堆栈的构造可以让这些修改器一层层堆积上去,产生复杂的效果。

  另外,堆栈中修改器的上下位置可以调换,每层修改器的效果可以加以限制(类似ps中的mask),每个修改器一般都提供详细的参数供调整。

  修改器的范围广泛,从建模、贴图到蒙皮、动画、渲染几乎样样都有。小的修改器只有一个参数,大的则可能上百个,比如cloth、skin、editpoly、editspline等都是至关重要的修改器。

  因此在使用3dsmax时,需要对修改器有很深的理解和掌握,灵活运用到建模和动画的制作中去。

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