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3dmax怎么做踢脚线 踢脚线的做法

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-03-08

  踢脚线的另一个作用是它的保护功能。踢脚线,顾名思义就是脚踢得着的区域,所以较易受到冲击。做踢脚线可以更好地使墙体和地面之间结合牢固,减少墙体变形,避免外力碰撞造成破坏。另外,踢脚线也比较容易擦洗,如果拖地溅上脏水,擦洗非常方便。在平面图里,用线+捕捉开关打开(快捷键“S”),对要有踢脚线或者顶角线的地方勾一遍,然后捕捉完毕回到原点。

  右键转化为样条线,再快捷键按“3”,在下方找到轮廓的输入栏,可输入踢脚线的厚度,我用2009版本,(自己一般是20MM,或者-20MM,要看清楚是否在房屋内。)然后修改里面挤出100MM,就是踢脚线高度;顶角线做法几乎一样,在样条线里面的轮廓输入稍微宽点,30-50MM不等。然后修改里面挤出的高度可以短一点,20MM便够了。赋予踢脚线或材质就可以了。

  例如不是欧式的话,那些顶角线,踢脚线根本没必要那么复杂,那些线条。虽然细节表现很多,但是一多,3D的点,线,面也多了,就会卡机子内存。渲染时候就更慢。而且渲染给客户看的时候根本不需要太大的尺寸,当然在他不打印出来的情况下。所以做的多跟线条,少跟线条的,在效果图里面不对着这些踢脚线打特写镜头的话就显小,根本看不出来。所以有很多方法可以提高你出图的效率,决定于此的就要看你的目的所在了。

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