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详解3dmax中的视图对象轮子

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-07-19 点击:

  3dmax软件中的“视图对象”轮子用于常规3D导航;它包括环绕3D导航工具。使用“视图对象”轮子可以从外部检查3D对象。

  “视图对象”大轮子分为以下楔形体:

  中心在模型上指定一个点以调整当前视图的中心或者更改用于某些导航工具的目标点。缩放调整当前视图的放大倍数。回放还原最近的视图。您可以在之前的视图之间前后移动。

  动态观察围绕固定的轴点旋转当前的视图。迷你“视图对象”轮子分为以下楔形体:缩放(顶部楔形体)调整当前视图的放大倍数。回放(右侧楔形体)还原最近的视图。您可以在之前的视图之间前后移动。

  平移(底部楔形体)通过平移重新定位当前视图。动态观察(左侧楔形体)围绕固定的轴点旋转当前的视图。

  步骤

  切换到大“视图对象”轮子:使用下列方法之一:

  从“视图”菜单中,选择“SteeringWheels”

  “视图对象轮子”。

  单击大轮子右下角的轮子菜单按钮,然后选择“基本轮子”

  “视图对象轮子”。

  切换到迷你“视图对象”轮子:

  使用下列方法之一:

  单击大轮子右下角的轮子菜单按钮,然后选择“迷你视图对象轮子”。

  从“视图”菜单中,选择“SteeringWheels”

  “迷你视图对象轮子”。

本文TAG关键词: 3DMAX 视图 对象轮子
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