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3dmax轮子工具中的动态观察工具

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2013-08-08

  “动态观察”工具可根据固定的轴点围绕模型旋转当前视图。

  您可以使用“动态观察”工具更改模型的方向。光标更改为“动态观察”光标。拖动光标时,模型围绕轴点旋转,而视图保持固定。

  指定轴点

  使用“动态观察”工具旋转模型时,轴点是使用的基准点。您可以采用以下方式指定轴点:

  默认轴点当第一次打开模型时,当前视图的目标点用作动态观察模型的轴点。

  选择对象启用选择灵敏性时,您可以在使用“动态观察”工具计算轴点之前选择对象。轴点是根据选定对象范围的中心进行计算的。

  中心工具您可以使用“中心”工具在模型上指定一个点以用作环绕轴点。

  保持上方向

  您可以通过选择保持模型的上方向来控制模型围绕轴点环绕的方式。当保持上方向时,环绕被约束到XY平面并且沿着Z轴方向。如果水平拖动光标,则摄影机会平行移动至XY平面。如果垂直拖动光标,则摄影机会沿着Z轴移动。要控制“动态观察”工具是否保持为上方向,请使用保持场景直立选项。

  步骤

  围绕视图中心环绕:

  显示具有“动态观察”工具的轮子。

  单击“动态观察”楔形体。按住指点设备上的按钮。

  当光标更改为“动态观察”光标时,拖动光标以旋转模型。

  注意如果需要更改在视图中心显示的模型的部分,请使用“中心”工具。

  释放指点设备上的按钮以返回到轮子。

  要退出轮子,请右健单击。

  围绕选择集环绕:

  按下Esc键以确保无命令激活。

  确保选择灵敏性已启用。

  选择场景中将要定义轴点位置的对象。

  显示具有“动态观察”工具的轮子。

  单击“动态观察”楔形体。按住指点设备上的按钮。

  当光标更改为“动态观察”光标时,拖动光标以旋转模型。

  释放指点设备上的按钮以返回到轮子。

  要退出轮子,请右健单击。

  保持“动态观察”工具的上方向:

  显示具有“动态观察”工具的轮子。

  在“视口配置”对话框的“SteeringWheels”面板上,确保已启用“动态观察”工具

  保持场景直立复选框。

  环绕模型被约束到XY平面和Z轴。

  单击“确定”。

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