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3Dmax如何为每个面分为不同的ID号

来源:未知 作者:郑州清新教育 时间:2012-12-03

  先给物体各个模块分ID号,然后多维材质每个ID号上使用不同的材质,然后给这个物体就可以了。是对应的。比方说有个人,我给它的头分一个ID号1,给身体分个ID叫2,分脚的ID为3。然后用多维材质,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。然后把这个多维材质给这个人就可以了。这个人的头就是水晶的,身体是黄金,脚是钻石了。

  先把一个物体转成可编辑多边形,然后选择要指定ID号的“多边形”假如在设置id窗口输入1,在按下边的选择id按钮,这时候所有是1的地方都被选择了,说明指定id成功。在材质编辑器中用多维材质就可以根据指定的id进行贴图了。

  首先把你要赋材质的模型转成POLY,在面的子物体层级下,选中你要赋材质的面,在其下的拓展窗口中分别指定ID号,然后打开材质编辑器选择多维材质,在相应的ID下赋予不同的材质或贴图即可。

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