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制作真实手臂教程

来源:未知 作者:admin 时间:2011-12-19 点击:

ZBrush3.0的如期发布,让我们终于用来这款期待以久的软件。不过3.0和2.0相比有很多的变化,有些朋友在使用过程中总会遇到这样或那样的问题,而且通常是一些比较简单的问题,在这里我总结了一些,希望能给新上手的朋友一些帮助。一、快速启动界面是什么?在ZBrush3.0中新增加一个界面,叫做快速启动界面,作用是快速制作模型。这个界面将于制作有关的功能和按钮都集合在了一起,方便操作。由于出现了一个完 ...

制作真实手臂教程 2009-6-4
首先我们在MAX中制作好基本的模型 注意布线的合理性把模型以OBJ方式导出,在ZB中用IMPORT方式导入这是导入之后的模型我们使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻在肱二头肌等位置进行刻画 这部之后的工作需要一定的解剖知识注意肌肉之间的衔接关系在从MAX中输出的时候 手指是很粗糙的 并且很方 我们要把进行收缩处理首先雕刻其中的一个手指 这时我们需要的是大体的形态使用同样的方法雕刻其他几个手指这 ...

双刃斧制作教程 2009-5-22
教程就是为让大家明白怎么让超过两个以上的工具合成一个工具。(我英文不怎么样,所以说是翻译也是自己往自己脸上贴金。其实也就是把原作者的大概意思说给大家,其中有些地方原教程说的不是很清楚,我补充了一下。英文水平不行,zbrush水平也不行,错误再所难免。所以大家多包含,高手请指正。一起交流吧!)1、建立斧头刃补充图:教程中没有提到修改perspective数值时必须要同时开XYZ三个轴。如果不开达不到 ...

利用贯穿动态拉出一造型物 2009-5-22
此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定......  step1 建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 .建立一Nurbs Curve线段,起始点在(0,0,0)之处,画出一Path路径,并确认前两个C ...

初学者三维教程 2009-5-22
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Maya建模实例恐龙制作适合初学者 2009-5-19
本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点像画素描.建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果想要建个非常精 ...

Maya和Zbrush制作置换贴图 2009-5-19
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zb制作眼球小技巧 2009-5-5
这是一个用zb建立眼球的教程  第一步:选择Sphere3D工具,再选择ToyPlastic材质,画一个球体在你的画布的中央。按下T键打开编辑模式,打开TOOL>INTIALIZE 设置HDivid=256, VDivide=128,再打开TRANSFORM菜单按下Z和R设置Radial count为40。最后调整Edit Curve的Noise使图象看上去象STEP 1 。  第二步:打开 ...

Maya建模实例恐龙制作适合初学者 2009-5-5
本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点像画素描.建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果想要建个非常精 ...

3DSMAX实例教程:美女如何出现? 2009-3-30
    TAURU Jimmy,一名23岁的法国3D设计师,在2006年10月用了三周时间创作这幅作品。下面是她写的一篇有关这幅作品创作过程的文章,介绍如何打造出3D美女Lulu。  先来看一下最终效果。    下面是TAURU Jimmy的创作自述。  灵感  像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏。因此我决定自己动手 ...

3DsMAX实例:窗格透光效果模拟 2009-3-30
制作过程:  1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板,选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60,宽度为250,高度为5。  接着用同样的方法在正面视图中创建一个长度为50,宽度为50,高度为10的方体。  2、在创建命令面板中单击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项。选中视图中的大的长方体 ...

Maya动画实例教程:穿绳小球的滑摆运动 2009-3-23
本文介绍一个Maya动画实例教程:穿绳小球的滑摆运动,主要是运用了用路径来制作动画。   先看一下效果:  Maya中制作步骤如下。       ...

     

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