材质修改器
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选择对象。 >“修改器”选项卡 >“材质修改器”
“材质”修改器使您可以设置对象上材质 ID 的指定,或者简单的对其做出更改。 如果材质 ID 设置了动画,那么对新材质 ID 的更改会从一帧到下一帧产生突变。
3DMAX基础教程
使用多维/子对象材质贴图的对象:
“材质 ID 1”用于监视器的外壳
“材质 ID 2”用于屏幕上的图像
提示: 如果想逐渐的从一种材质到另一种材质进行混合,那么可以试试在混合材质上设置“ 混合”参数的动画。
将该修改器与多维/子对象材质类型共同使用,为动画中不同的帧上的对象或面指定不同的材质,或者快速更改对象的材质 ID。
请参见
可编辑网格曲面
面片
与 3ds max 4 一样,出现在修改器堆栈中的面片对象不会由该修改器转化为网格。 输入“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。 含有使用了“材质”修改器的面片对象的文件,如果来自于软件较早的版本,那么会转化为网格以保持后向兼容性。
步骤
示例: 要更改子对象选中项的材质 ID,请执行以下操作:
1. 在“顶”视口中创建一个球体。
2. 在“材质编辑器”中,创建一个多维/子对象材质。
将材质 ID 1 和 2 定义为不同的颜色。
3. 将该多维/子对象材质指定给球体。
4. 在“修改”面板上,从“修改器列表”中选择“网格选择”。
5. 在“网格选择参数”卷展栏上,单击“多边形”。
6. 在“前”视口中,区域选择球体的下半部分。
选定的多边形变成红色。
7. 当“多边形”仍然是活动子对象层级时(在堆栈显示中,一个正多边形图标出现在“网格选择”的右边),从“修改器”列表中选择“材质”。
8. 在“材质”修改器“参数”卷展栏上,将“材质 ID”的值设置为 1 和 2 以切换颜色。
在着色视口中,球体的下半部分更改为选中的材质 ID 的颜色。
界面
材质 ID—设置要被指定的材质 ID :可以设置该参数的动画。 如果输入对象位于面的子选择上,那么 ID 只应用在选中的面上;否则,将其应用到整个对象上。 ID 编号表示在多维/子对象材质中的一个材质
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